Silent Hill MOD導入方法
この記事ではSilent Hill MODの導入方法を紹介します。
まず、Silent Hill MODを導入する上で以下のMODやDLC、およびFallout3が必須となります。
・Fallout3
・Fallout3のDLC「Point Lookout」
・FalloutNVのDLC「Dead Money」
・Monster Mod
・Beatrix Bug Script Removed UPDATED
Fallout3とPoint Lookoutは、テクスチャとメッシュのみを使用するため、BSAから各当ファイルを抜き出す必要があります。
textures\architecture\suburban\hospital.dds
textures\architecture\suburban\hospital_m.dds
textures\architecture\suburban\hospital_n.dds
meshes\architecture\suburban\hospital.nif
meshes\architecture\suburban\hospital_lod.nif
meshes\architecture\suburban\hospital02.nif
meshes\architecture\suburban\hospital02_lod.nif
meshes\architecture\suburban\hospital03.nif
meshes\architecture\suburban\hospital03_lod.nif
meshes\architecture\urban\signage\A~Z.nif
拡張子.ddsがテクスチャファイル、.nifがメッシュファイルになります。
BSA内にこれらのファイルが圧縮され格納してあるので、アンパッケージして引っこ抜きます。
ちなみにフォルダの階層構造もそっくりこのまま必要になります。
アンパッケージに際して、FOMMのBSA Browserを使用する方法がもっとも簡単だと思われるのでFOMMでの方法をご紹介。
NMMに同じ機能があるかは不明。一応BSA Unpackerへのリンクも貼っておきます。
BSA BrowserはFOMMのTools内から起動できます。
起動したらFallout3のフォルダ(C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Fallout 3\Data)からFallout – Textures.bsaおよびFallout – Meshes.bsaを選択。
するとズラーっとリストが表示されるので、抜き出すファイル名を下方にある検索ボックスに入力してください。
※BSA Unpackerはこの検索機能が無い為ちょっと面倒です。
複数個まとめてアンパッケージすると、フォルダの階層ごと抜き出せるみたいです。
一つ一つ抜いた場合は自分でフォルダ階層を作成する必要あり。
次に、Fallout3のフォルダよりPointLookout – Main.bsaを何処かにコピーしてSilent Hill.bsaにファイル名を変更してください。
抜き出したファイルとSilent Hill.bsaを全て同じ場所に集めて圧縮しFOMMで読み込めばインストール完了です。
個別に圧縮してFOMMで読み込んでもいいですが、全部まとめて圧縮したほうが管理しやすいと思います。
導入に際してふさふさ様の記事を参考にさせて頂きました。
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